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La ruleta es un juego matemático,
estadístico y más aun, probabilístico.Cada jugada
depende del azar, pero incluso el azar está sometido a ciertas
leyes matemáticas y probabilísticas.
No existe una fórmula mágica para ganar
siempre, pero sí se pueden reconocer los momentos apropiados
para realizar una determinada apuesta y ganar, así como también
poder identificar los momentos apropiados para dejar de hacerlo y
quedarse con las ganancias.
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El sistema
consiste en doblar la apuesta cada vez que pierdas, es decir, 1-2-4-8-16-32-...
Se aplicaría a cuotas en torno a 2. Su uso se basa en que
cuando ganes habrás recuperado lo apostado más una
unidad de beneficio.
Ejemplo:
Empezaremos apostando 1$ al rojo.
Si sale negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo,
Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y así
hasta ganar la apuesta.
En teoría es infalible porque las rachas no pueden hacerse
eternas, pero la realidad es muy diferente. En primer lugar, las
grandes malas rachas son más frecuentes de lo que creemos.
Esto hace que necesitemos una gran banca para hacer frente a esas
malas rachas.
Este sistema es muy sencillo y adecuado para novatos. Funciona perfectamente
con cualquiera de los siguientes casinos. PRUÉBALO
Y SUERTE !
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OTRO TRUCO
Uno de los trucos para la ruleta es que se debe
cubrir una gran cantidad de números haciendo que las probabilidades
de ganar sean altas. Se efectúan dos apuestas por tirada:
Primera docena (1-18) y tercera docena (25-36)
La primera apuesta (primera docena) consiste en
apostar por los números del 1 al 18, paga igual dinero al
apostado, y significa que una apuesta de 1 euro paga 1 euro, si
la bola cae en cualquiera de los números que van del 1 al
18.
La segunda apuesta (tercera docena), consiste en
poner las fichas a la tercera docena en las afueras de la mesa de
la ruleta, cubriendo los números del 25 al 36. Esta apuesta
paga 2 a 1
Al realizar las dos apuestas combinadas (la primera
docena y la tercera docena) estaría cubriendo 30 números
de la ruleta colocando 2 apuestas en cada tiro. Perderá solo
si sale el 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24. |
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