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Número Pleno
. Está formado por un sólo número. Para apostar se debe apoyar la ficha en la casilla que lleva impreso el número elegido. Por ejemplo, si se quiere apostar por el 5, se apoya una ficha sobre la correspondiente casilla .
Se gana si sale el número elegido y el premio es de treinta y cinco veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 35 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 36 dólares.
La probabilidad de ganar es de uno a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 2,70%. No obstante se puede apostar por varios números plenos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Caballo. Está formado por dos números adyacentes, uno al lado del otro o uno encima del otro. Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea que separa ambos números. Por ejemplo, si se desea apostar por el caballo 5/6 se apoya la ficha sobre la línea que separa a estos números .
Se gana si sale uno de los dos números que forman parte del caballo escogido y el premio es de diecisiete veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 17 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 18 dólares.
La probabilidad de ganar es de dos a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 5,40%. No obstante se puede apostar por varios caballos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Terna. Está formada por tres números consecutivos situados en la misma línea horizontal; por ejemplo 19/20/21. Son excepción las ternas 0/1/2 y 0/2/3, cuyos números no están situados en la misma línea horizontal.
Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea externa de la mesa, a la izquierda o a la derecha, a la altura de la terna elegida. Por ejemplo, si se desea apostar por la terna 19/21, se apoya la ficha sobre la línea externa de la mesa en correspondencia con el 19 o el 21.
En el caso de las ternas que comprenden el cero, se apuesta en medio de los tres números. Por ejemplo, si se quiere apostar por la terna 0/2, se apoya la ficha en medio de estos tres números .
Se gana si sale uno de los tres números que forman parte de la terna escogida y el premio es de once veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 11 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 12 dólares.
La probabilidad de ganar es de tres a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 8,10%. No obstante se puede apostar por varias ternas con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Cuadrado. Está formado por cuatro números, dos arriba y dos abajo, que conforman un cuadrado, como 25/26/28/29. Queda exceptuado el primer cuadrado, formado por 0/1/2/3, que no constituye un cuadrado, y que habitualmente se identifica con el nombre de “cuatro primeros”.
Para apostar se debe apoyar la ficha en el centro de los cuatro números que forman el cuadrado. Por ejemplo, si se quiere apostar por el cuadrado 25/29, se apoya la ficha en medio de estos cuatro números .
Para los cuatro primeros que comprenden el cero se apuesta sobre la línea externa del tapete, entre el cero y el 3 o entre el cero y el 1.
Se gana si sale uno de los cuatro números que forman parte del cuadrado escogido y el premio es de ocho veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 8 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 9 dólares.
La probabilidad de ganar es de cuatro a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 10,80%. No obstante se puede apostar por varios cuadrados con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Sexteto. Está formado por seis números consecutivos que componen dos ternas consecutivas, una arriba y otra abajo, como por ejemplo el 1/2/3/4/5/6.
Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea externa de la mesa, a la izquierda o a la derecha, entre las dos ternas. Por ejemplo, si se quiere apostar por el sexteto 7/8/9/10/11/12, se apoya la ficha sobre la línea externa de la mesa, tocando el 7 y el 10, o bien el 9 y el 12 .
Se gana si sale uno de los seis números que forman parte del sexteto escogido y el premio es de cinco veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 5 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 6 dólares.
La probabilidad de ganar es de seis a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 16,20%. No obstante se puede apostar por varios sextetos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Docena. Está formada por tres grupos de doce números consecutivos. La primera docena comprende los números del 1 al 12. La segunda docena comprende los números del 13 al 24, y la tercera docena, los números del 25 al 36. En el paño verde aparecen identificadas de la siguiente manera:
La primera docena se identifica con la letra “ P ”, la segunda docena con la letra “ M ” y la tercera docena con la letra “ D ”.
Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas en el fondo del paño, a la derecha o a la izquierda, a la altura de la docena elegida .
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la docena escogida y el premio es de dos veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 2 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 3 dólares.
La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%. No obstante se puede apostar por más de una docena con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Columna. Está formada por tres grupos de doce números situados uno encima del otro en el paño. La primera columna comprende los números incluidos entre el 1 y el 34; la segunda columna comprende los números incluidos entre el 2 y el 35 y la tercera columna comprende los números incluidos entre el 3 y el 36.
La primera columna se identifica con el número “ 1 ”, la segunda columna con el número “ 2 ” y la tercera columna con el número “ 3 ”.
Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas al fondo del paño .
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la columna escogida y el premio es de dos veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 2 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 3 dólares.
La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%. No obstante se puede apostar por más de una columna con lo que la probabilidad de ganar aumenta.

Rojo y negro. Está formada por dos grupos de dieciocho números cada uno.
El rojo comprende los números 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 y 36 y tanto en la rueda giratoria como en el paño verde aparecen impresos con este color.
El negro comprende los números 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35 y tanto en la rueda giratoria como en el paño verde aparecen impresos con este color.
Para apostar se debe apoyar las fichas en los rectángulos especiales (rojo o negro) del paño .
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte del color elegido. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no forma parte de ningún color. El premio es de una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dólares.
La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.

Par e Impar. Está formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El impar (Odd en inglés) comprende los números impares (1,3,5....), mientras el par (Even en inglés) comprende los números pares (2,4,6....).
Para apostar se debe apoyar la ficha sobre los rectángulos especiales (impar o par) de la mesa .
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte de la combinación elegida. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no es par ni impar. El premio es de una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dólares.
La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.

Manque y passe (Falta y Pasa). Está formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El primer grupo comprende los primeros 18 números, que van del 1 al 18, ambos incluidos. El segundo grupo comprende los segundos 18 números, que van del 19 al 36, ambos incluidos.
Para apostar se debe apoyar las fichas sobre los correspondientes rectángulos (manque o passe) del paño verde .
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte de la combinación elegida. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no es manque ni passe. El premio es de una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dólares. La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.

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